Содержание
1. Аббревиатуры
2. Чем обусловлен выбор «Нечестивости» для нанесения урона?
3. Специализации
3.1 Основные специализации
3.2 Опциональные таланты
4. Символы
5. Основные ротации
5.1 Одиночная цель
5.2 Множественные цели и АоЕ
6. Подбор экипировки и значение показателей
6.1 Значение показателей
6.2 Бонусы комплектов
6.3 Лучшее в ячейке
6.4 Аксессуары
6.5 Печати
7. Самоцветы и зачаровывание
7.1 Самоцветы
7.2 Метакамень
7.3 Гравировка
8. Расходники и кулдауны
8.1 Расходники
8.2 Кулдауны
8.21 Войско мертвых»
8.22 «Призыв гаргульи»
9. Базовая боевая механика
10. Особая механика вурдалака
11. Получение преимущества от «Антимагического щита»
11.1 Цитадель Ледяной короны
11.2 Испытание Крестоносца
11.3 Ульдуар
12. Профессии
13. Часто задаваемые вопросы
14. Специальные макросы для «Нечестивости»
15. Ценные источники
1. Аббревиатуры
AMS = Anti-Magic Shell («Антимагический панцирь»)
AoE = Area of Effect (атаки по площади)
BA = Bladed Armor («Клинковая броня»)
BB = Blood Boil («Вскипание крови»)
BCB = Blood Caked Blade («Закаленный в крови клинок»)
BI = Black Ice («Черный лед»)
BiS = Best in Slot (лучший в ячейке)
BP = Blood Presence («Власть нечестивости»)
BS = Bone Shield («Костяной щит») или Blood Strike («Удар крови»)
CC = Crusader’s Coliseum (Колизей Крестоносца)
DC = Death Coil («Лик смерти») или Dark Conviction («Мрачная решимость»)
DK = Death Knight (рыцарь смерти)
DnD = Death and Decay («Смерть и разложение»)
DPS = Damage per Second (урон в секунду)
FC = Rune of the Fallen Crusader («Руна павшего рыцаря»)
GCD = Global Cooldown (глобальный откат)
GoX = Glyph of X («Символ Х»)
HoW = Horn of Winter («Зимний горн»)
ICC = Icecrown Citadel (Цитадель Ледяной короны)
ICD = Internal Cooldown (внутренний кулдаун)
IT = Icy Touch (“Ледяное прикосновение») или Icy Talons («Ледяные когти»)
PS = Plague Strike («Удар чумы»)
RP = Runic Power (сила рун)
SoA = Sigil of Awareness («Печать осведомленности»)
SotHM = Sigil of the Hanged Man («Печать повешенного»)
SotVH = Sigil of the Vengeful Heart («Печать мстительного сердца»)
SoV = Sigil of Virulence («Печать болезнетворности»)
SS = Scourge Strike («Удар Плети»)
TotC = Trial of the Crusader (CC Normal) Испытание крестоносца (обычный)
TotGC = Trial of the Grand Crusader (CC Hard) Испытание крестоносца (героический)
TX = Tier X
UB = Unholy Blight («Нечестивая порча»)
UP = Unholy Presence («Власть нечестивости»)
2. Чем обусловлен выбор «Нечестивости» для нанесения урона?
Почему выбирают именно ее?
Зачем выбирать «Нечестивость», когда вы можете взять «Кровь», которая в данный момент лучше всех остальных выдает непрерывный урон по одиночной цели, самый лучший бурст по одиночной цели, у которой есть «Истерия» и «Сила поганища»?
Зачем выбирать «Нечестивость», когда можно выбрать «Лёд», позволяющий тот же (если не лучший) непрерывный урон по одиночной цели, великолепный АоЕ-бурст,«Цепкие ледяные когти» и более динамичную ротацию?
Зачем?
Ответ на этот вопрос важен для понимания всего описанного здесь. В конце концов, если нет внятной причины для выбора специализации «Нечестивость» - кто бы изощрялся в написании этого руководства.
К счастью, у «Нечестивости» есть достаточно преимуществ, которые легко привести в качестве аргумента. Наиболее важными являются:
- Великолепный непрерывный АоЕ-урон. «Нечестивость», без сомнений, - самая сильная специализация для этой цели. Никто – ни заклинатели, ни бойцы ближнего боя – не могут опередить рыцаря смерти «Нечестивости» в каком-нибудь бою, требующем значительной доли АоЕ, если, конечно, рыцарь смерти умеет играть. Его преимущество выражается не в какой-нибудь паре процентов – оно очень значительно (зависит от конкретного количества монстров: чем их больше – тем больше разрыв). В предыдущем tier-уровне контента, сконцентрированном в большей степени на АоЕ, он просто блистал, завоевав специализации заслуженную славу. Несмотря на то, что АоЕ в Цитадели Ледяной короны не столь вездесуще, как это было в Испытании Крестоносца, оно по-прежнему играет важную роль во многих схватках.
- Превосходная полезность для рейда. «Сила поганища» и «Цепкие ледяные когти», которые, конечно же, великолепны, могут быть предложены другими классами и специализациями с тем же потенциалом. С другой стороны, «Черная чума» - нет. Чернокнижники и лунные совухи не могут наложить их дебафф магического урона на множественные цели в одно и то же время – без невероятных лишений и пожертвования всего собственного урона (или его большей части). Что еще делает «Черная чума» - это то, что не может сделать ни один другой класс или специализация в игре – она увеличивает урон болезней на 30% - это очень существенно. Если в вашем рейде есть как минимум два рыцаря смерти, один из которых – вы, лучше всего, чтобы один из них специализировался в «Нечестивости» - это того стоит, даже из-за одной только «Черной чумы», даже игнорируя другие сильные стороны этой специализации. Но не только это – с «Всепожирающей чумой», составляющей 10-15% урона Жреца Тьмы, урон увеличивается еще на 3-5%. «Черную чуму» часто недооценивают и просто группируется вместе с CoE/EM, хотя она и предлагает огромное преимущество, которое не могут предложить два других. Такое происходит практически в каждом рейде.
- Превосходная выживаемость. «Костяной щит» дает практически пассивное 20%-ное понижение урон – это на 20% урона меньше от каждого одиночного АоЕ, от каждого одиночного «нюка», от каждого удара монстров в ближнем бою – от всего. Его сильно недооценивают, но именно это умение может означать между жизнь и смертью в миллионе разных ситуаций. «Кровь вампира» и «Несокрушимая броня», хотя и являются великолепными умениями с точки зрения танкования, не выглядят таковыми с точки зрения наносящих урон. Оба они – активные кулдауны, которые могут стоить вам части нанесенного урона при использовании. «Костяной щит» - в целом пассивное умение, которое дает возможность нанести больше урона.
Именно значение этих факторов делает «Нечестивость» уникальной. Эта специализация наделяет вас инструментами, которых нет ни у одного другого класса или специализации. Она наделяет вас возможность наносить столько урона по площади (АоЕ), сколько ни одна специализация не сможет достичь. Все, что дают «Кровь» и «Лёд», положенные на одну чашу весов (их рейдовые баффы, урон по одиночной цели, выживаемость, игровой стиль и что угодно еще), «Нечестивость» может перевесить.
В мире увеличивающейся однородности классов этот факт делает сегодня «Нечестивость» одной из самых «отличающихся от других» специализаций – поэтому она является одной из самых ценных. О «Льде» или «Крови» сказать то же самое невозможно.
Выберете ли вы ее или нет – полностью зависит от вас. «Кровь» и «Лед», очевидно, не бесполезны и, в зависимости от типичного состава вашего рейда и текущего уровня прогресса, могут быть идеальными. Все зависит от ваших личных обстоятельств, поэтому здесь не существует правильный или неправильный ответ – то, что подходит одному, не подойдет другому.
Итог: «Нечестивость» более, чем ценна в составе рейда. Любые доводы «против» будут неверными – неважно, от кого они поступят – от форумных троллей, ваших соратников по гильдии или рыцарей смерти «Крови» и «Льда».
3. Специализации
3.1 Основная специализация
С выходом последнего патча и его изменениями ветки «Лед» существует несколько пригодных к использованию специализаций, перечисленных ниже. Какую выбрать – в большей степени зависит от уровня вашей текущей экипировки – они представлены в таком порядке, что первыми идут те специализации, которые более оптимальны для низких уровней экипировки, а затем те, которые лучше всего подходят для экипировки самых высоких уровней. Различие между тремя специализациями, вне зависимости от конкретной экипировки, заключаются в не более, чем паре процентов в любом направлении – в одной может слегка игнорироваться нанесение урона, чтобы получить другие, не поддающиеся подсчету, преимущества и так далее.
[«Кровь» доп. специализация без «Жатвы»] 17/0/54
Самая оптимальная специализация для одиночной цели, если у вас плохая экипировка (в контексте статьи, это означает любые предметы до 4 частей Т9). Основной причиной, почему данная специализация является лучшей для плохоэкипированного бойца, являются «Клинковая броня» и «Мрачная решимость». «Клинковая броня» хорошо скалируется, поскольку значение наносимого урона хорошо скалируется от значения брони, давая почти постоянное значение Силы атаки в зависимости от уровня брони, что делает ее достаточно сильным талантом на старте, однако впоследствии – более слабым по мере улучшений экипировки. «Мрачная решимость» наделяет неизменным количеством критического удара, и со временем становится слабее (то есть, 50 -> 55% критического удара означает меньшее увеличение урона, чем 30 -> 35% критического удара). Как только вы соберете 4 части Т9 или выше, два альтернативных распределения таланта вырываются вперед – в большей степени из-за ослабления этих двух талантов. Ваши автоатаки будут составлять наибольшую процентную часть вашего общего урона, затем – «Удар плети» и затем – ваш Вурдалак. «Удар Плети» будет индивидуальным умением, которое наносит самый большой урон, за ней следует комбинация «Лика смерти» и «Нечестивая порча».
[«Лед» доп. специализация без «Жатвы»] 0/17/54
Самая оптимальная специализация для одиночной цели, если у вас экипировка среднего качества (в контексте статьи, это означает любые предметы от 4 частей Т9 и выше) и использования проков оружия («Бринтролль» или «Теневая Скорбь»). Основной причиной, почему данная специализация является лучшей для среднеэкипированного бойца, является то, что она скалируется лучше, чем предыдущая из-за «Ледяных когтей» и «Бесконечной зимы». Урон от автоатак скалируется невероятно хорошо (частично - из-за того факта, что дает преимущество от каждого атрибута, а частично – из-за «Некроза»), тем самым «Ледяные когти» только улучшают его. Сила всегда была нашим лучшим показателем, а «Бесконечная зима» делает ее еще лучшей. Также эта специализация содержит некоторые преимущества, напрямую не связанные с уроном по одиночной цели: более высокий АоЕ-урон (чем 14/0/57 или17/0/54), свободные прерывания и лучший урон при перемещениях и с дистанции. Ваши автоатаки будут составлять наибольшую процентную часть вашего общего урона, затем идет «Удар Плети» и Вурдалак. «Удар Плети» будет индивидуальным умением, которое наносит самый большой урон, за ней следует комбинация «Лика смерти» и «Нечестивая порча».
[«Лед» доп. специализация с «Жатвой»] 14/0/57
Самая оптимальная специализация для одиночной цели, если у вас экипировка выше среднего качества (в контексте статьи, это означает любые предметы от 2 частей Т10 и выше) и использование оружия без проков («Ваятель гробниц» или «Грань тьмы». «Удар Плети» скалируются достаточно хорошо, чтобы «Жатву» снова начала давать прирост урона, что делает этот билд самым оптимальным для единичных целей. В ветке «Льда» более серьезные таланты находятся глубже, в то время как в «Крови» - вверху, вследствие чего «Жатва» потребует использовать «Кровь» в качестве под-специализации – забрать одно очко из «Мрачной решимости» означает меньшую потерю урона в секунду, чем если бы вы забрали одно очко из «Бесконечной зимы». «Удар Плети» будут составлять наибольшую процентную часть вашего общего урона, затем будет идти автоатака и затем – ваш Вурдалак. «Удар Плети» будет индивидуальным умением, которое наносит самый большой урон, за ней на дистанции следует «Лик смерти» и следом за ней - «Нечестивая порча».
3.2 Опциональные таланты
Несмотря на то, что в этих специализациях нет никаких конкретных «плавающих» очков, которые можно тратить, где вздумается, вы можете взять очки из «Мрачной решимости», самого слабого таланта для урона по одиночной цели, или из «Некроза», самого слабого таланта для урона по множественным целям, и потерять небольшое количество урона в секунду, приобретя полезные черты из следующих талантов:
- «Бешенство вурдалака» - этот талант можно брать только тогда, когда у вас есть проблемы с удержанием Вурдалака в живых. Если этот так – он становится бесценным, поскольку мертвый Вурдалака означает потерю большой части вашего урона (из-за 30 секунд абсолютно нулевого урона Вурдалака, за которым следует пониженный урон до конца боя из-за потерянных баффов). Если у вас нет таких проблем с питомцем – пропустите этот талант. Почти в каждом случае он означает стабильную потерю урона.
- «Великая власть нечестивости» - «Власть нечестивости» иногда берется исключительно для увеличения скорости бега, которую некоторые считают достойной такой жертвы. Насколько увеличит урон увеличение скорости бега – очень сложно посчитать. Значение варьируется очень сильно от боя к бою. В некоторых его значение неоценимо, а в других – не дает ничего. Лучшей возможностью определиться с решением, стоит оно того или нет – попробовать взять его и постараться ощутить разницу, а уж затем решить – стоит ли тратить на него два очка таланта. В этом случае нет верного и неверного ответа.
- «Болезненность» - как могли заметить читатели предыдущих версий этого руководства, я больше не делают различия между специализацией для одиночной цели и АоЕ. Почему? Потому что единственным различием между ними является «Болезненность». «Болезненность» означает стабильную потерю урона в любом бою с одиночной целью, но является неоценимой в схватках с множественными целями. Если вы не можете себе позволить роскошь использования двойной специализации (одна с талантом, другая – без) – просто посмотрите, как много боев в текущем tier-уровне контента требуют от вас использования «Смерти и разложения» чаще, чем каждые 15 секунд, а затем решите, насколько важны для вас такие схватки.
4. Символы
Большие
Одиночная цель
[Символ черной смерти]
[Символ вурдалака]
[Символ ледяного прикосновения]
Множественные цели / АоЕ
[Символ смерти и разложения]
[Символ болезни]
[Символ ледяного прикосновения]
Малые
[Символ кровоотвода]
[Символ мора]
[Символ воскрешения мертвых]
Большие глифы являются неизменными для «Нечестивости». Не имеет значения, какие «опциональные» таланты вы взяли, экипировку какого уровня используете, какой tier-уровень контента проходите, какую специализацию выбрали – вы должны использовать все те же три символа в зависимости от схватки с одиночной целью или множественными целями.
То же касается и символов для боев с множественными целями.
Важно помнить, что в патче 3.3.2 «Символ болезни» больше не приводит к тому, что «Мор» «роллит» значение Силы атаки, когда вы накладываете болезни. Вместо этого, когда бы «Мор» не обновлял их, болезни будут рассматривать ваше текущее значение Силы атаки (а затем использовать эти числа, пока вы не прочтете «Мор» снова). Таким образом, не надо беспокоиться о выстраивании в линию проков аксессуаров на старте схватки. Это делает «Символ болезни» неконкурентоспособным для работы по одиночной цели, но все еще годным для схваток с множественными целями.
Ни один из малых символов не оказывает никакого большого влияния на ваш урон, поэтому выбор полностью ложится на вас. «Символ мора» - исключение, несмотря на то, что он не увеличивает ваш урон в расчетах на бумаге или в симуляторе, 50%-ное увеличение дистанции «Мора» в целом считается отличным для АоЕ-атак, и не брать его было бы несколько глупо.
5. Основные ротации
5.1 Одиночная цель
Билды с«Жатвой»
PS – IT – BS – BS – SS – DC – HoW
SS – DC – SS – SS – DC – (DC)
Билд без «Жатвы»
PS – IT – BS – SS – BS – DC – HoW
SS – BS – SS – BS – DC – DC– (DC)
Финальный «Лик смерти» в ротации написан в скобках, поскольку у вас не всегда будет достаточно силы рун, чтобы запускать его при каждом обновлении двух рун.
Со снова взятой «Эпидемией» ваша ротации возвращается к традицонной ротации «Нечестивости». Приоритеты те же, что и раньше: наложите болезни (PS - IT), разрядите силу рун, если она достигла предела (DC), сожгите ваши руны крови при помощи «Отчаяния» и/или «Death Runes» (BS - BS), используйте «Удар Плети», разрядите силу рун («Лик смерти»), используйте «Горн», если у вас есть дополнительные ГКД и вы в состоянии сделать что-нибудь еще («Зимний горн»).
5.2 Множественные цели и АоЕ
Стартовая:
IT – PS – Pestilence – DnD – DC – HoW
SS – BS – BB – SS – DC – DC
SS – Pestilence – DnD – DC – HoW
Как видно из названия, сначала вы выполняете стартовый сегмент ротации с первым набором рун, а затем – переходите к выбору альтернативы между вторым и третьим порядком использования умений до конца боя (или до тех пор, пока не спадут болезни). Не делайте ошибку, повторяя стартовую ротацию после третьей – это не является необходимым с «Символом болезни».
Нанесение «Кровавых ударов» для вызова прока «Отчаяния» дает больший прирост урона, нежели «Вскипания крови», если вам это интересно. Если «Отчаяние» уже сработало, то «Вскипание крови», без сомнений, выходит победителем.
Одной общей ошибкой игроков является чтение «Смерти и разложения» до того, как болезни распространены. Это плохой маневр (с точки зрения нанесения урона, танкование – другой коленкор). Несмотря на то, что это выглядит как увеличение урона (кулдаун «Смерти и разложения» быстрее пройдет), это означает потерю большого количества урона, если болезни не находятся на цели (15% от «Ярости Ривендера», 13% от «Черной чумы» и так далее). Кроме этого, более быстрое распределение ваших болезней означает больший урон рейда, благодаря «Черной чуме».
6. Подбор экипировки и значение показателей
6.1 Значение показателей
В основном:
T8/T9 контент
: Меткость > Сила > Рейтинг критического удара > Пробивание брони >= Мастерство > Скорость > Ловкость
T10 контент
: Меткость > Сила > Пробивание брони > Шанс критического удара > Скорость > Мастерство > Ловкость
Пробивание брони всегда масштабировалось отлично – это одна из причин, почему до сих пор «Нечестивость» оставалась в тени «Крови» (по крайней мере – в плане урона по одиночной цели). Теперь большая часть урона «Нечестивости» подвержена воздействию этого показателя благодаря «Удару Плети», его масштабирование также применяется к нам, делая Пробивание брони еще более привлекательным атрибутом.
Скорость понизилась в значении средне в силу того факта, что наша ротация больше не ограничена ГКД, как это было в 3.2.2. Основной причиной использования Скорости является то, что она понижает ГКД заклинаний, что в целом помогает избежать ГКД-ограничений специализации для получения большего урона в секунду. С «Эпидемией» и «Жатвой» у нас теперь множество свободных ГКД, вследствие этого Скорость увеличивает наш «белый» урон (и урон нашего питомца), делая ее полезным, но не впечатляющим атрибутом.
Абстрагируясь от этого, общий порядок значений атрибутов остался относительно без изменений. Ниже приведены теоретизированные значения показателей для рыцаря смерти «Нечестивости»:
| Stat |
iLvl 245/258 |
iLvl 251/258 |
iLvl 264 |
iLvl 277 |
| Attack Power |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
| Strength |
3.06 |
3.03 |
3.03 |
3.01 |
| Crit Rating |
2.16 |
1.95 |
2.10 |
2.23 |
| ArP Rating |
2.01 |
2.25 |
2.49 |
2.92 |
| Expertise Rating |
1.63 |
1.72 |
1.77 |
1.93 |
| Haste Rating |
1.75 |
1.93 |
2.01 |
2.09 |
| Agility |
1.55 |
1.36 |
1.48 |
1.58 |
| MeleeHit (<8%) |
3.62 |
3.75 |
3.92 |
4.34 |
| SpellHit (8%-11%) |
0.60 |
0.60 |
0.62 |
0.67 |
| WeaponDPS |
6.67 |
7.21 |
7.42 |
7.86 |
| WeaponSpeed |
25.55 |
26.56 |
29.41 |
33.29 |
| Armor |
0.028 |
0.028 |
0.028 |
0.028 |
6.2 Бонусы комплектов
Это средние значения бонусов комплектов для рыцаря смерти «Нечестивости». Как вы можете видеть, Т10 – просто великолепен для «Нечестивости» (и для «Крови» / «Льда» в этом смысле), и, чем скорее вы его получите, – тем лучше. Оба бонуса очень сильны и являются достойными преемниками нелепых 4 частей Т9 в 3.2.2.
| Set Bonus |
iLvl 245/258 |
iLvl 251/258 |
iLvl 264 |
iLvl 277 |
| 2T7 |
96.67 |
126.26 |
136.92 |
144.78 |
| 4T7 |
86.67 |
163.21 |
167.08 |
179.10 |
| 2T8 |
95.36 |
95.08 |
95.38 |
98.51 |
| 4T8 |
311.67 |
349.18 |
376.29 |
414.93 |
| 2T9 |
147.54 |
106.56 |
106.54 |
107.46 |
| 4T9 |
465.38 |
431.15 |
446.15 |
508.96 |
| 2T10 |
243.33 |
314.75 |
340.00 |
374.16 |
| 4T10 |
401.67 |
409.84 |
432.31 |
473.13 |
6.3 Лучшее в ячейке
В данный момент известны все списки добычи из Цитадели Ледяной короны, вследствие этого эти предметы будут являться окончательными вплоть до выхода Рубинового святилища. Если вы найдете какую-нибудь ошибку – сообщите мне и я ее исправлю, хотя надеюсь, что здесь все точно.
Важно помнить, что да – предел Рейтинга меткости здесь не достигнут, поэтому зачаровывания и/или установка самоцветов – самый оптимальный способ достичь этого. И еще, да – предел Мастерства также не достигнут – он попросту не важен для урона «Нечестивости».
Вся известная на данный момент добыча:
Вся известная на данный момент добыча без «Темной Скорби»:
Вся известная на данный момент добыча без добычи из героических версий подземелий на 25 человек и «Теневой скорби»:
6.4 Аксессуары
Существует общее недопонимание по поводу того, что аксессуары якобы сложнее оценить, нежели другие предметы. На самом деле – нет. Ценность аксессуара заключается в следующем:
Ценность
аксессуара = |
(Количество пассивных атрибутов x Значение пассивного атрибута) + ((Количество прока/Используемый атрибут x Прок/Значение используемого атрибута) x Прок/Время действия) |
Ценность
аксессуара =
(Количество пассивных атрибутов x Значение пассивного атрибута) + ((Количество прока/Используемый атрибут x Прок/Значение используемого атрибута) x Прок/Время действия)
Просто, не так ли?
Однако, к сожалению, существует причина, которую я упоминал ранее: Blizzard не делает видимых внутренних кулдаунов для них в описании предмета или информации, полученной при помощи датамайнинга, что делает сложным оценку аксессуара на глаз. Поэтому следующая таблица включает некоторые лучшие аксессуары, расставленные по порядку их ценности (на данный момент) по времени действия их прока / используемого эффекта, а также другой информации, указанной ниже.
Прок/время использования указаны приблизительно; они очень часто варьируются, отталкиваясь от механики конкретного боя, генерации случайных чисел и тому подобного.
*Очень важно подчеркнуть, что когда дело доходит до этих таблиц, аксессуары с меткостью подразумевают, что используется
вся
меткость. Наверняка какая-то часть меткости будет потрачена впустую или вы будете экспериментировать с экипировкой/зачаровыванием, чтобы освободить место для других, поэтому не пытайтесь слепо придерживаться этого чарта – просто принимайте его во внимание при планировании. Если вы серьезно рассматриваете использование одного из этих аксессуаров, что редко является целесообразным, если только у вас нет других умеренно достойных вариантов – тогда делайте ваши собственные математические расчеты.
6.5 Печати
Лучшей печатью для рыцаря смерти «Нечестивости» является [Печать повешенного], по крайней мере – на бумаге. В реальности, однако, лучшей можно считать [Печать болезнетворности] из-за отсутствия реального времени наращивания (ramp up time). Какую из них выбрать – в большей степени вопрос конкретной схватки и стратегии. Разница в EP составляет не более 10% в любом случае.
После многочисленных просьб было добавлена нижеследующая таблица, призванная помочь определиться с тем, что использовать. Важно отметить, что, как сказано выше, специфическая стратегия вашего рейда может все изменить, поэтому не считайте предложенное как раз и навсегда верное:
Если у вас нет доступа ни к одной из этих, [Печать осведомленности] занимает умеренное третье место, а [Печать мстительного сердца]– четвертое.
7. Самоцветы и зачаровывание
7.1 Самоцветы
В целом, когда речь заходит об установке камней, вам нужно ставить увеличивающие Силу камни – «Рельефный багровый рубин» или «Покрытый письменами аметрин» во все ячейки. Чтобы определить, какой именно из этих двух камней использовать, ознакомьтесь с подробностями, изложенными ниже.
За исключением требований для мета-камня, также изложенных ниже, вы никогда не должны использовать синие или фиолетовые камни, поскольку бонусы ячеек не достаточно велики для того, чтобы оправдывать себя.
7.2 Мета-камень
Для рыцаря смерти «Нечестивости» представляют интерес только два мета-камня:
«Хаотический алмаз небесного сияния» и «Алмаз жестокого землеправителя». Несмотря на то, что Рейтинг критического удара предпочтительней Ловкости в соотношении один к одному, более поздний мета-камень имеет более мягкие требования: один красный, один желтый, один синий камень в противоположность двум синим камням.
Вне зависимости от того, какой камень вы используете, ставьте «Слезу кошмаров» (в случае с Хаотическим алмазом небесного сияния), чтобы соответствовать требованию о наличии синего камня. Вы можете использовать только одну «Слезу кошмаров» в вашей экипировке – она будет считаться как красный, желтый и синий камень одновременно.
Так как же определить, какой второй синий камень использовать для активации «Хаотического алмаза небесного сияния» - стоит ли он того, ведь «Алмаз жестокого землеправителя активируется одной «Слезой кошмаров»?
| Stat |
iLvl 245/258 |
iLvl 251/258 |
iLvl 264 |
iLvl 277 |
| Сила атаки |
18 |
18 |
18 |
17 |
| Сила |
6 |
6 |
6 |
6 |
| Крит. рейтинг |
9 |
10 |
9 |
8 |
| Рейт. Проб. Брони |
9 |
8 |
7 |
6 |
| Рейтинг Мастерства |
11 |
11 |
10 |
9 |
| Рейтинг Скорости |
11 |
10 |
9 |
8 |
| Ловкость |
12 |
14 |
12 |
11 |
| Рейтинг Меткости |
5 |
5 |
5 |
4 |
До тех пор, пока вы можете получить бонус ячейки одного из предыдущих размеров, используя один синий камень, 0 желтых камней и любое количества красных камней, «Хаотический алмаз небесного сияния» становится лучшим в использовании, нежели «Алмаз жестокого землеправителя». В целом, в действительности вам нужно два бонуса ячейки вышеуказанных размеров – первый вы получите от использования «Слезы кошмаров».
Когда переходить к Желтым/Оранжевым
В общем, есть два случая, в которых вы должны отойти от чтения мантры «В каждую ячейку камень с Силой» и перейти к желтым и оранжевым камням.
Первый случай: вы не достигли предела меткости. Меткость – ваш самый ценный показатель, пока вы не достигли определенной точки, и в идеале его нужно усиливать камнями. В таких ситуациях просто используйте «Прочный царский янтарь» в ячейках для желтых камней, сочетая его с «Гравированным аметрином» в ячейках для красных, пока не достигнете предела меткости ближнего боя.
Второй случай изложен в нижеследующей таблице. Всякий раз, когда бонус ячейки требует какое-нибудь количество красных ячеек, 0 синих ячеек и затем 1 (или больше, просто умножайте число в таблице соответствующим образом) желтую ячейку, он имеет бонус, эквивалентный (или выше), чем число, изложенное в таблице, поэтому используйте
«Покрытый письменами аметрин»
Зачаровывание
Таблица говорит сама за себя, здесь все зависит от значения атрибутов, но, поскольку некоторые люди интересуются этим вопросом или попросту ленивы:
7.3 Гравировка
В настоящий момент есть только один подходящий эффект Гравировки для нанесения урона в PvE: «Руна павшего рыцаря». Альтернативные эффекты зачаровывания и гравировки даже рядом с ней не стоят.
8. Расходники и кулдауны
8.1 Расходники
Настой: «Настой бесконечной ярости»
Зелье: «Зелье быстроты»
[F] Вторичное зелье: «Зелье быстроты»
Вторичное зелье: «Зелье несокрушимости»
Еда: «Филе дракоперой рыбы-ангела»
Еда для питомца: «Пряное лакомство из мамонта»
Пейте «Зелье быстроты» или «Зелье несокрушимости» в зависимости от вашей специализации за 5 секунд до пулла, чтобы получить более мощное «Войско мертвых» или 97 единиц Силы атаки на первые две минуты боя, соответственно. Если использовать его до боя – вы по-прежнему сможете использовать дополнительное зелье в середине боя.
8.2 Кулдауны
Как рыцарь смерти «Нечестивости», вы располагаете только двумя кулдаунами – «Войско мертвых» и «Призыв горгульи». Максимальное количество их использования необходима для максимального урона.
8.21 «Войско мертвых»
«Войско мертвых» в последнем патче претерпело некоторые изменения. С одной стороны, теперь его кулдаун стал короче – 6 минут с талантами (10 минут без талантов) в противоположность 10 минутам с талантами (20 без талантов) в прошлом, а потоковое время заклинания изменилось с 6 до 4 секунд. С другой стороны – теперь оно наносит меньше урона – примерно 50% от того, что было раньше.
Подобно Вурдалаку «Крови» или «Льда» или вашей собственной Горгулье, «Войско мертвых» мгновенно усиливается от значения вашей Силы атаки, Скорости и Меткости в момент призыва. Изменения этих атрибутов после произнесения заклинания не дадут никакого эффекта на призванных прислужников, а другие атрибуты, такие как Критический удар, Пробивание брони и им подобные – также не дадут никакого эффекта. Кроме того, ваши вурдалаки «Войска мертвых» получают 90%-ное понижение АоЕ-урона от таланта «Ночь мертвецов», как и другие ваши питомцы.
Самое оптимальное время использования «Войска мертвых» может варьироваться от босса к боссу, но обычно его нужно применять прямо перед началом боя. Использование в середине схватки может привести к потере времени на нанесение урона, поскольку заклинание потоковое. Кроме этого, появляется вероятность, что заклинание будет прервано из-за механики схватки, уменьшая его значение. Поэтому, если у вас нет возможности прочитать его перед началом боя (или его кулдаун завершается в середине боя) – его все еще стоит прочитать в середине боя – в идеале во время смены фаз или подобного периода времени, но даже в боях, похожих на бой с Лоскутиком, это будет того стоить, хотя преимущество будет не так велико, как при использовании перед пуллом.
Одно уточнение по поводу «Войска мертвых» заключается в том, что несмотря на то, что призванные вурдалаки не отвлекут на себя босса (taunt), они соберут всех аддов, представленных в этой схватке. Помните это, поскольку это может привести к вайпу из-за неправильного использования… или предотвращайте такое развитие событий, используя его с умом.
8.22 «Призыв горгульи»
«Призыв горгульи» чертовски сложен в использовании. Ваша Горгулья скалируется со значением вашей Силы атаки и Скорости в момент произнесения заклинания, получая одни и те же атрибуты на все время ее действия. Попытайтесь подождать до тех пор, пока не совпадут все ваши проки, однако не пропустите возможность призвать ее. Призвать Горгулью трижды за один бой – это лучше, чем призвать дважды из-за проков. Точно также определите, как часто вы сможете использовать ее, отталкиваясь от продолжительности боя. Попытайтесь использовать ее в тот момент, когда включается «Героизм» - нужно активировать ее ПОСЛЕ включения «Героизма», поскольку бафф будет активен на вас, Горгулья получит преимущество (в отличие от древней лунного совуха). В этот момент также нужно выпить «Зелье быстроты».
Также помните о том, что у вашей Горгульи ужасный искусственный интеллект. Она не будет атаковать мозг Йогг-Сарона, если была призвана в комнате мозга (но будет атаковать мозг, если была призвана до входа в комнату мозга) и (обычно) нападает только на сердце Разрушителя ХТ-002. Ознакомьтесь с такими подробностями подземелий; вам нужно знать, кого ваша Горгулья будет атаковать, а кого нет, чтобы не тратить впустую 60 единиц силы рун.
Ваша Горгулья следует тем же командам, которые вы отдаете Вурдалаку (то есть: следовать, стоять, атаковать и т.д.), поэтому вы можете вывести ее из-под АоЕ – такого, как «Шоковый удар» - однако, лучше всего просто подождать с ее призывом некоторое время.
9. Базовая механика боя
Некоторые простые числа, которые нужно помнить в рейдах.
- «Скользящие» удары (glancing blows, только на боссах) случаются в 24% автоатак и не могут быть критическими. «Скользящий» удар наносит 70% урона.
- Вам нужно 263 Рейтинга меткости (8%), чтобы достигнуть предела Меткости с двуручником в ближнем бою «белыми» (авто) атаками против боссов. Для дренеев это число понижается до 231 Рейтинга меткости (7%).
- Предельное значение меткости заклинаний – 445 Рейтинга меткости (17%). Подразумевается, что «Болезнетворность» и «Страдание» уменьшают это число до 289 Рейтинга меткости (11%). Для дренеев оно сводится к 262 Рейтинга меткости (10%). Единственные умения, наносящие урон, на которые показатель воздействует: «Лик смерти», «Ледяное прикосновение», «Смерть и разложение», «Мор» и «Вскипание крови».
- Вам нужно 26 Мастерства (6.50%) для достижения «мягкого» предела Мастерства, что означает, что от ваших атак больше нельзя будет уклониться.
- Все классы ближнего боя страдают от 4.8%-ного подавления шанса критического удара против боссов при использовании атак ближнего боя.
- Все атаки заклинаниями получают 3%-ное подавление шанса критического удара против боссов.
10. Особая механика вурдалака
Поскольку ваш вурдалак является одним из самых больших источников вашего урона, а также основным инструментом, отделяющим рыцаря смерти «Нечестивости» от других рыцарей смерти, ниже приведены некоторые цифры, которые вам нужно знать.
- Вурдалаки работают как постоянные питомцы, получая часть ваших показателей, на них действуют рейдовые баффы.
- Говоря о благословениях паладинов, ваш Вурдалак получит то же благословение, что и разбойники. Если разбойников нет – вашему Вурдалаку понадобится индивидуальное благословение.
- Сила Вурдалака (с талантами + «Символ вурдалака») = 331+1.52*Сила владельца.
- Вурдалак получает 100% вашего Рейтинга скорости.
- Вурдалак имеет возможность смягчения АоЕ, 45% за каждое очко в «Ночи мертвецов». Это касается понижения как физического, так и магического урона.
- Рейтинг меткости Вурдалака понижается. Так, если у вас 7.99% рейтинга меткости, у Вурдалака будет 7%.
- Вурдалак получает Мастерство, основываясь на вашем Рейтинге меткости. Поэтому, если у вас 131 Меткости (4%), питомец получит 13 Мастерства. 263 Меткости (8%) – питомец получит 26 Мастерства. Аура дренеев, увеличивающая Меткость, не дает питомцу Мастерства.
- Вурдалаки получают преимущество 15% Скорости от «Власти нечестивости», но не 15% урона от «Власти Крови».
11. Получение преимущества от «Антимагического панциря»
Игнорируемый или забытый многими «Антимагический панцирь» не только поглощает магический урон, но также позволяет накапливать силу рун, основываясь на количестве поглощенного урона. Большее количество силы рун транслируется в большее количество урона и, вследствие этого, умение правильно использовать АМП является важным для рыцарей смерти, желающих раскрыть весь свой потенциал.
Ниже описана Цитадель Ледяной короны, дополнительные схватки и героические режимы будут добавлены в скором времени. Работа находится в стадии развития.
11.1 Цитадель Ледяной короны
Лорд Ребрад
Просто включите АМП, стоя рядом с «Холодным пламенем» возле босса для получения дополнительной силы рун. В этом бою нет моментов, в которых вы могли бы использовать АМП для выживания, поэтому используйте его по КД для получения дополнительной силы рун и, как следствие – дополнительного урона.
Героический режим: то же самое.
Леди Смертный Шепот
Фаза 1:
«Смерть и разложение» ,«Порыв смертельной стужи» и «Темное мученичество» - все являются АоЕ-эффектами, не слишком сильными, чтобы представлять для вас риск, но достаточные для поглощения из них.
Фаза 2: продолжайте поглощать урон «Смерти и разложения»
Героический режим: не пытайтесь поглощать «Порыв смертельной стужи», поскольку оно будет по-прежнему бить вокруг вас.
Сражение кораблей
Ваш корабль: здесь нет возможностей включить АМП. Не пытайтесь поглощать ракету – вас отбросит назад, возможно даже сбросит с корабля.
Вражеский корабль: и снова никаких возможностей.
Героический режим: то же самое.
Саурфанг Смертоносный
К несчастью, весь рейдовый урон Саурфанга относится к физической разновидности, вследствие чего АМП не имеет никакого значения в этом бою
Героический режим: то же самое.
Гниломорд
Многочисленные возможности поглощения: “Мутировавшая инфекция» (ДоТ, похож на тот, что у Гробуллуса) и «Липкая жижа» (брызги, разбрасываемые аддами). Слизнюки – как большие, так и малые – наносят целям магический урон в радиусе 10 метров, вследствие чего их можно использовать для получения силы рун, несмотря на то, что они не находятся рядом с вами постоянно.
Хотя «Брызги слизи» можно поглощать, вам нельзя стоять спереди босса.
«Поток слизнюков» - еще одна способность, которую в принципе можно поглощать, но с риском – вы можете погибнуть, если попадетесь после окончания действия АМП.
Героический режим: то же самое.
Тухлопуз
Очень подходящий для использования АМП бой: поглощайте «Гнилостные испарения» и/или «Едкую гниль», поскольку оба относятся к АоЕ-урону, бьющему по рейду, и который нельзя избежать. Я бы не советовал применять АМП против «Газообразных спор», поскольку это может затруднить наложение понижающего урон баффа, без которого вы можете погибнуть.
Героический режим: «Вязкая гадость» легко поглощается, даруя вам силу рун, предотвращая получения дебаффа.
Профессор Мерзоцид
1-я фаза:
“Выделения неустойчивого слизнюка», если оно произносится по вам – самое время включить АМП, чтобы не умереть.
«Газовое вздутие» тоже хорошо работает.
«Лужа слизи» опциональна, но в целом опасна, чтобы ею злоупотреблять.
2-я фаза: все, что было в 1-й фазе. «Удушливый газ» подарит вам множество силы рун, но из-за дебаффа меткости вы не сможете спамить «Лик смерти». Если «Вязкая гадость» была сброшена на вас – включайте АМП.
3-я фаза: «Лужа слизи», а также «Мутировавшая чума».
Героический режим: если к вам приближается «Безудержная чума», это тоже хорошая возможность.
Кровавые Принцы
Очень много возможностей для применения: «Ослепительные искры», «Опаляющая вспышка», «Пламя», «Сотрясающий вихрь», «Кинетическая бомба», «Теневое копье».
Героический режим: АМП предотвращает наложение дополнительных стаков«Темницы тьмы», при этом позволяя поглощать предыдущие стаки.
Кровавая Королева Ланатель
1-я фаза: в целом вы можете применять АМП по кулдауну, набирая полный столб силы рун, благодаря «Покрову скорби», «Сумеречной кровяной стреле», «Роящимся теням» и «Пакту Омраченных» - применение можно приберечь в целях выживания.
2-я фаза:
«Кровавый вихрь» поглощается очень легко, подразумевая, что вам достаточно повезло под него попасть.
Героический режим: то же самое.
Валитрия Сновидица
«Колонна льда» будет появляться постоянно, поэтому ее можно использовать для поглощения, но лучше всего ее избегать, поскольку она будет подбрасывать вас в воздух – вне зависимости от того, включен АМП или нет.
«Залп ледяных стрел», «Разгром», «Кислотный взрыв» и «Выброс внутренностей» предоставляют лучшие возможности, но «доступны» только тогда, когда появляются многочисленные дополнительные монстры.
Героический режим: то же самое.
Синдрагоса
Отличный бой для АМП: «Ледяная аура» дает постоянный поток потенциальной силы рун.
«Обжигающий холод» - лучший момент для использования, однако это предотвращает возможность побега с дистанции ближнего боя. Еще есть «Пронизывающая стужа» и «Ледяная бомба».
Героический режим: «Ледяная бомба» больше не подходит, поскольку начинает бить слишком сильно.
Король-лич
Ссылки сайта Wowhead на его умения по-прежнему недоступны и, скорее всего, находятся в разработке.
1-я фаза: если не считать мгновенно не отлеченное «Заражение», в этой фазе к сожалению нет урона по рейду.
2-я фаза: все еще есть «Заражение», но основным источником урона по рейду в этой фазе становится «Осквернение». Не пытайтесь активно его поглощать; просто используйте АМП во время бега, если его применят по вам или рядом с вами.
3-я фаза: «Заражение», «Осквернение» и «Импульс духа», последний из которых требует находиться вдали от других бойцов ближнего боя – зачастую это означает, что оно того не стоит из-за необходимости останавливать нанесение урона.
Фазы перехода: из-за того, что Король-лич спамит «Боль и страдание», АМП можно использовать практически в любое время, поддерживая полный столб силы рун.
Героический режим: АМП можно включать в любой момент во время фазы «Ледяной Скорби» для гарантированного получения полного столба силы рун. Кроме этой, других возможностей нет.
11.2 Испытание Крестоносца
Звери Нордскола
1-я фаза: здесь случаются взрывы, которые можно достаточно легко поглощать для получения силы рун, однако в основном они срабатывают на расстоянии, поэтому вы сами должны решить – стоит оно того или нет. Кроме этого, вы можете попасть под отбрасывание/молчание, у которых нет определенного таймера.
2-я фаза: здесь есть множество возможностей получить силу рун, в этой фазе вы должны использовать АМП по КД (если только ваша сила рун и так близка к максимальной). Вы можете поглощать яд на земле, дебафф яда, дебафф огня, отбрасывание. Если вы видите, что Кислотная Утроба выбрала вас в качестве цели (и вы не взяли на себя ее угрозу), это значит, что она готовится бросить в вас дебафф яда – вы можете использовать АМП, чтобы полностью предотвратить наложение, сохраняя время от потери урона.
3-я фаза: если облако яда из 2-й фазы все еще активно – чувствуйте себя свободно, чтобы его использовать. Кроме этого, единственной другой возможностью для АМП будет его заблаговременное использование для предотвращения оглушения от «Ледяного дыхания». Если вы выбраны в качестве цели, это не только предотвратит оглушение, но также предохранит от оглушения кого-то еще, поскольку оно отменит прочтение заклинания.
Лорд Джараксус
Вы можете стать в пламя, включить АМП, когда к вам приближается инфернал, или даже тогда, когда вы считаете, что вот-вот получите удар луча. Первые два случая самые лучшие, они происходят очень часто.
Фракционные чемпионы
Здесь можно использовать АМП практически по КД. Учитывая уровнь случайного урона от мобов поблизости, просто ждите, пока один из них не начнет АоЕ (как чернокнижник, произносящий «Адское пламя») или пока одна из целей (обычно несколько) не начнет атаковать вас.
Валькиры-близнецы
Здесь есть две основные возможности: вы также можете сберечь АМП для «Темной/Светлой воронки», которая не только даст вам полный столб силы рун, но также убережет вас от проблемы с переключающимися эссенциями. Еще один вариант – включить АМП и подобрать эссенцию неверного цвета. В героической версии вы также можете прочитать его, если получили «Касание Света/Тьмы», дарующее вам полный столб силы рун.
Анубарак
Включите АМП тогда, когда наберете несколько стаков дебаффа яда от скарабеев, появляющихся в течение фазы закапывания. Также можно активировать во время «Роя» (30% до смерти)
11.3 Ульдуар
Огненный Левиафан
Нет данных.
Острокрылая
1-я фаза: бегите сквозь полосу огня на пути к Острокрылой после того, как она будет загарпунена.
2-я фаза: обычно существует пятно пламени в непосредственной близости от босса, появляющееся каждые 45 секунд.
Повелитель Горнов Игнис
Просто включайте АМП сразу после того, как он заканчивает чтение «Огненной струи». Знайте, что если вы используете АМП до того, как чтение будет закончено, - вы не получите дебафф, вследствие чего сгенерируете меньшее количество силы рун, которое могли бы. В дополнение к этому вам понадобится сжигать силу рун сразу же, как только вы начнете ее получать, в противном случае вы быстро наберете полный столб, расходуя впустую получение силы рун от АМП.
XT Разрушитель
Вы можете выбрать следование за легкими бомбами, когда они отделяются от группы. В ином случае, сохраните АМП для тех случаев, когда подвергаетесь бомбардировке – гравитационной или легкой.
Кологарн
Дождитесь «Ударной волны», включайте АМП и молитесь, чтобы он использовал эту возможность в течение 5 секунд (обычно так и просходит).
Железное Собрание
Сталелом: аура «Высокого напряжения» делает этот бой одним из лучших для постоянной генерации силы рун путем использования АМП. Просто используйте его каждый раз, когда заканчивается пауза на его применение и наслаждайтесь выдаваемым уроном.
Мастер рун Молгейм: вам нужно дождаться применения «Руны смерти» по группе ближнего боя и использовать АМП.
Буревестник Брундир: «Вихрь молний» - лучший источник магического урона. Вы также можете получать преимущества от «Суперзаряда», однако вы пострадаете от 2-секундного отбрасывания.
Ауриайя
Дождитесь «Страха», а затем бегите сквозь void-зону, чтобы вернуться к группе ближнего боя.
Ходир
Сохраните АМП для «Ледяных дуновений». Особенно крутые парни могут дополнительно к этому собрать 2-3 стака «Трескучего мороза», но ваши лекари могут этому воспротивиться, поскольку остаток рейда будет бегать, пытаясь выполнить достижения! Альтернативой такому использованию АМП является его применение в тот момент, когда босс читает «Ледяную вспышку», поскольку это позволяет вам стоять рядом с ним, не опасаясь попасть в заморозку.
Торим
1-я фаза: дождитесь, когда босс начнет читать «Молот бури», стойте рядом с целью.
2-я фаза: вместо перемещений, просто станьте на месте и поглощайте «Разряды молний».
Фрейя
1-я фаза: «Луч солнца», если можете двигаться достаточно близко к цели, уложившись в ограничение по времени. Другая возможность – «Гнев природы».
2-я фаза: Не слишком много возможностей, поскольку бомбы будут бить по вам, отбрасывая от босс, поэтому их нужно избегать.
Мимирон
1-я фаза: найдите отдельную наземную мину и вызовите ее срабатывание, возвращаясь обратно к боссу после «Шокового удара».
2-я фаза: используйте АМП сразу же после того, как вы увидите пульсацию «Волны жара», чтобы осчастливить ваших лекарей.
3-я фаза: Единственным источником магического урона являются лишь взрывы бомб.
4-я фаза: используйте АМП в любое время по кулдауну. Кроме этого, есть шансы, что иногда во время этой фазы вы будете выбраны в качестве цели для «Импульсного излучателя».
В бою с Мимироном очень много возможностей максимально увеличить вашу силу рун путем использования АМП, но здесь так же много возможностей умереть, поэтому избегание гибели является лучшей возможностью увеличить наносимый вами урон!
Везакс
Это единственный бой в Ульдуаре, в котором нет достаточного количества магического АоЕ-урона. В сложном режиме схватки, однако, вы можете включать его, как только Анимус начнет суммировать его дебафф , для получения некоторого количества силы рун, хотя оно и будет небольшим – это ваша единственная возможность так поступить.
Йогг-Сарон
1-я фаза: если ваша гильдия решила танковать всех хранителей в центре, вы можете использовать АМП для поглощения их детонации.
2-я фаза: здесь очень много урона Тьмы, если вы находитесь в группе портала (совет: вы должны в ней быть) от «Беспощадного отражения».
3-я фаза: здесь ничего нет, поскольку вам нужно будет избегать поражения «Взглядом безумца».
Алгалон
«Антимагический панцирь» можно включать перед «Карой небесной» или перед тем, как погибнет «Вспыхивающая звезда». Обе эти возможности наполнят вашу полоску силы рун до краев, делая вас счастливым чаще, чем каждые 45 секунд. Если вы попытаетесь поглощать урон «Кары небесной», помните: АМП не предотвращает от полета, если вы находитесь слишком близко. Поглощение «Вспыхивающей звезды» обычно безопасней и дарует те же преимущества.
12. Профессии
Инженерное дело
«Гиперскоростные ускорители» (340 Скорости на 12 секунд каждую минуту), «Эластичная подкладка» и «Нитроускорители» (24 Рейтинга критического удара) за счет других эффектов зачаровывания, наложенных до этого на ваши перчатки, шапку и ботинки, а также «Саронитовые бомбы» (свободны от ГКД). В отличие от других профессий, здесь довольно сложно подсчитать какую-то ценность Инженерного дела, однако эта профессия как минимум эквивалентна своим конкурентам, а в большинстве случаев – превосходит их. Главный аргумент: она предлагает большее преимущество, нежели просто увеличенный урон, - возможность левитации и ускорения бега (спринт) не нужно сбрасывать со счетов.
Ювелирное дело
Приобретение 42 Силы (или Меткости). Вторая лучшая профессия для нанесения урона рыцарем смерти – как по значениям предоставляемых преимущества, так и по возможности кастомизировать их, выбирая, какой именно показатель требуется.
Кузнечное дело
Приобретение 40 Силы (или Меткости). Третья лучшая профессия, которая следует за Инженерным и Ювелирным делом. Похожа на Ювелирное дело – наделяет определенными значениями атрибутов, также можно выбрать один из двух доступных.
Снятие шкур
Приобретение 40 Рейтинга критического удара. Умеренное четвертое место. Нельзя кастомизировать.
Зачаровывание
Приобретение 80 единиц Силы атаки. Возможности кастомизации нет. Связано с Кожевенным делом, Начертанием и Алхимией.
Кожевенное дело
Приобретение 80 единиц Силы атаки. Возможности кастомизации нет. Связано с Кожевенным делом, Начертанием и Алхимией.
Начертание
Приобретение 80 единиц Силы атаки. Возможности кастомизации нет. Связано с Кожевенным делом, Начертанием и Алхимией.
Алхимия
Приобретение 80 единиц Силы атаки. Возможности кастомизации нет. Связано с Кожевенным делом, Начертанием и Алхимией.
Швейное дело
«Вышивка в виде рукояти меча» дарует 400 Силы атаки на 15 секунд, что в среднем дает вам постоянно около 100 единиц Силы атаки. Если вы вычтете из этого потерянную Ловкость, то увидите, что эффект остается позади всех профессий, перечисленных выше. Он дает небольшое преимущество в том, что вы можете использовать прок с другими для вызова более сильной Горгульи, но это не слишком увеличивает его ценность.
Горное дело
Приобретение 60 Выносливости. Абсолютно бесполезно для нанесения урона.
Травничество
Самолечение. Абсолютно бесполезно для нанесения урона.
13. Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Самый базовый первый вопрос: в какой власти мне нужно находиться и почему?
«Власть Крови» является самой лучшей опцией. В предыдущем патче «Власть Нечестивости» была в среднем конкурентоспособна при достижении определенного уровня экипировки из-за аспекта понижения ГКД, а также того факта, что наша ротация была связана с ГКД. Учитывая, что в текущий момент это не так, значение этого вида власти стремится к абсолютному нулю в сравнении с другими двумя. 15%-ное увеличение урона примерно равно 12.75% урона в секунду (dps) для расчета того, как это воздействует на все аспекты нашего урона, за исключением Вурдалака, Гаргульи и «Войска Мертвых». 15% Скорости, с другой стороны, увеличивают урон на примерно 7.5% урона в секунду, поскольку воздействуют только на урон автоатак (и связанных с автоатаками умений – таких, как «Некроз», ВСВ, «Бринтролль») и питомцев.
Не только это, но также «Удар Плети» получает двойное улучшение от 15% баффа урона от «Власти Крови», увеличивая его значение и делая его выбор абсолютно четким.
Двойное улучшение? Я вижу, что это выражение часто употребляют по отношению к «Удару Плети», но никто никогда не объясняет, что это значит.
Простой короткий ответ: если бафф или талант воздействует на урон «Удара Плети» только один раз – это единичное улучшение. Если он воздействует на урон «Удара Плети» дважды, вследствие этого усиливая урон больше, чем на описанное количество, тогда это двойное улучшение и его ценность возрастает.
Длинный ответ: новый «Удар Плети» делится на два реальных удара: первый наносит физический урон, а второй – урон Тьмы. Теневая часть урона полностью зависит от урона физической. Это значит, что увеличение физической части урона по любой причине – из-за роста показателя, баффа, дебаффа или таланта – будет также увеличивать теневую часть в той же пропорции. «Вспышка болезни», например, увеличивает урон физического удара на 20%, и, делая это, она также увеличивает теневую часть урона на 20%, в результате чего «Удар Плети» в целом наносит на 20% больше урона, чем должен (судя по описанию таланта).
Однако некоторые баффы и таланты будут воздействовать только на физический удар (вследствие этого увеличивая теневой удар), но затем также непосредственно воздействовать на теневой удар. Как уже было отмечено выше, «Власть Крови» - один из таких баффов. Она увеличивает урон физического удара на 15%, что затем увеличивает урон теневого удара на 15%. Однако, баффая урон теневого удара на 15%, это в то же время означает увеличение физической части урона на 15% и увеличение теневой части урона на 32.25%. Поэтому общее увеличение урона «Удара Плети» «Властью Крови» будет больше, чем указанные в описании 15%.
«Костяной щит», «Отчаяние», специализация на двуручном оружии, «Власть Крови», «Свирепое воодушевление», «Священное воздаяние» и «Чародейское могущество» являются баффами и/или талантами, дающими двойное улучшение.
Круто, но как объяснить тот факт, почему теневая часть урона «Удара Плети» наносит урона больше заявленных 36% физической части?
Да, это так. Причина этого – двойное улучшение. После того, как вы примете во внимание все перечисленные до этого баффы и таланты, то обнаружите, что теневая часть урона в конечном счете будет наносить 107.3% урона физической части (меньше из-за частичной сопротивляемости), что делает их практически идентичными, объясняя отсутствие разрыва между двумя частями умения.
Говоря об «Ударе Плети»: я наношу им больше урона, чем двумя «Кровавыми ударами» и у меня нет 2 частей комплекта Т10! Это ведь означает, что должен взять «Жатву»?
Да, из-за изменений патча 3.3.2, один «Удар Плети» почти всегда наносит больше урона двух «Кровавых ударов», причиной тому являются некоторые части экипировки низкого уровня. Однако, нет – этот факт в любом случае не делает «Жатву» стоящим талантом.
Издержки. Вы не можете напрямую увидеть, что вы получаете от взятой «Жатвы», а также то, что теряете, взяв этот талант, а ведь эти три очка можно вложить в «Мрачную решимость» или «Клинковую броню» или «Некроз» или «Бесконечную зиму» (в зависимости от специализации). Вследствие этого, чтобы «Жатва» стала полезной инвестицией, нужно чтобы ваш «Удар Плети» наносил настолько больше урона двух «Кровавых ударов», чтобы этот урон оказался больше урона, полученного от вложения трех очков в указанные выше таланты. Это невозможно до тех пор, пока вы не получите 2 части комплекта Т10 или оружие 264-го уровня, а также приличное количество экипировки из Цитадели Ледяной короны.
Выше ты кратко упомянул о частичном сопротивлении. Разве нельзя просто установить какой-нибудь камень или эффект зачаровывания с Проникающей способностью заклинаний во избежание этого?
Нет, нельзя. Боссы всегда будут частично сопротивляться определенной части вашего магического урона. Этого нельзя избежать вне зависимости от проникающей способности заклинаний. Вам придется с этим смириться.
Тогда что насчет промахов и уклонений? Меткость и Мастерство устранят их, поэтому очевидно, мы должны собирать предельные значения этих показателей, верно?
Да, шанс промаха и шанс уклонения могут быть полностью устранены Меткостью и Мастерством соответственно. Однако, несмотря на то, что стоит пытаться достичь предельного значения Меткости, не стоит собирать предельное значение Мастерства. Оно просто не слишком сильно влияет на наш урон, чтобы быть достаточно ценным показателем, и из-за того, что наши ротации теперь содержат дополнительные ГКД, потеря одного из них из-за того, что нам придется повторить умение, от которого босс уклонился, это не такая уж большая проблема.
Как суммируются расовые бонусы?
Без сомнений, Орк – это лучшая раса Орды для нанесения урона. 5 Мастерства, 5% урона питомца, а также «Кровавое неистовство» - просто восхитительные расовые бонусы, превосходно подходящие рыцарю смерти «Нечестивости».
Учитывая, что в вашем рейде еще нет пяти из них, Дренеи являются лучшим выбором для Альянса. Несмотря на то, что «Дар Наару» в целом бесполезен, бонус 1% Меткости для себя и четырех остальных членов группы достаточно хорош. Если в вашем рейде уже достаточно дренеев, чтобы покрыть своей аурой каждого его члена, тогда следующий выбор – это Люди, у них 3 Мастерства (ценность которых горячо обсуждается, с лучшим оружием – топором), а также способность «Каждый за себя» - великолепное расовое умение, чью ценность сложно перевести в конкретное количество урона.
Патч или два назад рыцари смерти «Нечестивости» со специализацией на бое двумя орудиями были на уровне рыцарей смерти с двуручной специализацией «Нечестивости», а теперь я больше не вижу их в качестве хороших билдов. Что случилось?
«Удар Плети». В «Нечестивости» сейчас все сводится именно к нему, особенно по мере улучшения экипировки. «Удар Плети» попросту не скалируется с одноручным оружием так же хорошо, как с двуручным, по очевидным причинам.
Кроме этого, общепризнан факт, что «Нечестивая порча» подверглась нерфу, что ударило по специализации на бое двумя орудиями «Нечестивости» сильней (пропорционально), чем по специализации на бое двуручным оружием.
Говоря о патчах, что случилось с под-специализацией «Льда», внезапно ставшей оптимальной в 3.3.3? «Черный лед» не менялся, тогда что произошло?
«Черный лед» был основной причиной выбора специализации «Льда», теперь это - «Ледяные когти» и «Бесконечная зима».
Я понимаю смысл таланта «Бесконечная зима». Сила всегда лучше. Но «Ледяные когти»? Они не суммируются с “Неистовством ветра»!
В 3.3.3 суммируются. Эти два умения больше не исключают друг друга.
Понятно, однако чем именно я должен руководствоваться, выбирая под-специализацию «Льда» или «Крови»? Информация в разделе специализаций достаточно расплывчата.
Это происходит потому, что линия, пролегающая между ними двумя, достаточно расплывчата, а разница не составляет более 2% dps/
Если у вас есть «Бринтролль» (из героической версии подземелья или обычной) или «Теневая Скорбь» - тогда под специализацией «Льда», очевидно, лучший выбор. Не только «Черный лед» дает преимущество для потенциала проков этих видов оружия, «Ледяные когти» увеличивают количество проков. Здесь двух мнений быть не может.
Если вы используете другое оружие, решение становится намного более трудным, в большой степени завися от вашей текущей экипировки. Я бы посоветовал использовать симулятор, если вы точно хотите знать, что для вас будет лучше. В любом случае, если по подсчетам обе специализации выдают примерно эквивалентный урон, я бы порекомендовал выбрать под-специализацию «Льда».
А? Урон одинаков, почему «Лед» лучше «Крови»?
«Лед» предлагает больший АоЕ-урон (да, «Черный лед» и «Бесконечная зима» лучше «Клинковой брони» и «Мрачной решимости»), свободные прерывания (не так уж восхитительно полезно, но все же) и лучший урон во время перемещений или с дальней дистанции (благодаря улучшенному Вурдалаку, болезни и урону «Лика смерти»).
Если «Кровь» не является лучшей в четкой перспективе против одиночной цели, то она не дает вам ничего за исключением уменьшения угрозы (threat). Несмотря на то, что некоторые думают иначе, правда заключает в том, что понижение угрозы никогда не является проблемой – по крайней мере, в схватках с одиночными целями: «Власть Крови» уже содержит отрицательный модификатор 20% угрозы. И кроме того, около 15% нашего урона наносит Вурдалак или Горгулья, значит, эта часть урона не дает угрозы. (100 - 15) x .8 = 68% нашего урона дает угрозу. Воины «Неистовства» в данный момент наносят больше урона, чем мы, а 72% (70% с «Улучшенной стойкой берсерка») их урона дают угрозу – это даже не оказывает никакого воздействия при использовании «Героического удара». Если они могут управляться со своей угрозой, то мы тем более можем.
Эквивалентная одиночная цель? Берите 0/17/54.
Ладно, у меня есть экипировка, которую ты рекомендуешь для специализации «Х», но похоже, что Kahorie’s Simulator с этим не согласен?
Ты сделал ошибку в вычислениях на симуляторе или твоя экипировка попросту недостаточно существенна для конкретной специализации (помните, именно по этой причине я использую обобщения, а не конкретизирую, поскольку это все очень индивидуально).
Если вы уверены, что ошибка кроется в симуляторе – в его кодировке, или скорее в методах его использования – тогда прочтите эту тему или напишите мне личное сообщение (предоставив так много информации, как это возможно), и я постараюсь помочь вам с этой проблемой. На забивайте эту тему результатами симулятора, особенно – если они потенциально неверные!
Как работает «Х»? Что насчет «Y»? Может разъяснить нам «Z»?
Если у вас есть другие вопросы, ответы на которые не могут быть найдены в этом руководстве, которые потенциально могут заинтересовать других игроков и их стоит разместить в этой теме – просто напишите мне в личную почту.
14. Специальные макросы для «Нечестивости»
Безопасный прыжок Вурдалака:
#showtooltip Leap
/cast [target=имялекаря] Leap
/petstay
«Рунный удар» с другим умением:
#showtooltip ЛюбоеУмение
/cast !Rune Strike
/cast ЛюбоеУмение
Нанесение удара «Ликом смерти» по вашей цели, или, если вы удерживаете Shift, лечение вашего питомца «Ликом смерти»:
#showtooltip Death Coil
/cast [mod:shift,target=pet] Death Coil; Death Coil
Простейший макрос для Горгульи:
#showtooltip Summon Gargoyle
/use potion of speed
/use trinket 13
/use trinket 14
/cast Summon Gargoyle
Обновление «Костяного щита» без прерывания вашей ротации:
#showtooltip Bone Shield
/cast Blood Tap
/stopcasting
/cast Bone Shield
15. Ценные источники
Kahorie’s DK Simulator
Восхитительный инструмент. Интересуетесь, как много урона вы можете выдать с вашей текущей экипировкой? Размышляете, не пора ли сменить специализацию? Хотите узнать значение ваших личных показателей? Этот симулятор может ответить на все эти вопросы и многие другие.
Zerack’s DK Gear Optimizer
Идеальная таблица. Колеблетесь с принятием решения, стоит ли достигать предельных значений Меткости/Мастерства, несмотря на то, что было сказано выше? Не можете решить, какой из имеющихся у вас предметов или тех, к которым у вас есть доступ, будет «лучшим в ячейке»? Размышляете, стоит ли брать бонус ячейки или нет? Эти таблица могут дать ответ на все эти вопросы и помочь с расчетами.
Rawr - for DPS DKs
Альтернатива программам от Kahorie и Zerack. Размышляете о том, что уменьшает ваше dkp? Думаете, стоит ли пожертвовать улучшением-другим в обмен на поддержание бонуса комплекта? Думаете, стоит ли брать новый предмет, несмотря на фиолетовый текст в его описании? Эта программа может ответить на все эти вопросы и дать необходимую информацию.