Новости

World of Warcraft - Об изменениях эффектов сияния в бете дополнения Legion
World of Warcraft - О профессиях в дополнении Legion. Q&A с разработчиком
World of Warcraft: Legion - Выбираем класс с помощью пробного режима
World of Warcraft: Legion - Интервью с разработчиками: Подробности нового дополнения
Команде разработчиков World of Warcraft довелось поиграть на сервере Nostalrius
World of Warcraft - Интервью с Лироем Дженкинсом
World of Warcraft - Дополнение Legion получит собственные короткометражки
World of Warcraft - Итоги встречи команды Nostalrius с Blizzard
Фильм "Warcraft" собрал 92 миллиона долларов за два дня в Китае
World of Warcraft - Бонус к получению апекситовых кристаллов
World of Warcraft – В Legion расположение талантов у специализаций будет изменено
World of Warcraft - В Legion игроки смогут взглянуть на мир Азерота по-новому
[Стрим] World of Warcraft - Покоряем арену и разыгрываем ключи доступа в ЗБТ Legion
Из фильма "Варкрафт" вырезали сцен на 40 минут
Фильм "Warcraft" стал новым лидером проката в СНГ

Коммьюнити-менеджер MMORPG World of Warcraft Рейслор решил рассказать нам об известных неполадках с визуальными, звуковыми эффектами и о том, как они будут исправлены в бете дополнения Legion.

Эффекты сияния

Эффекты сияния неоднократно рассматривались игроками как возможная причина неполадок. Система обработки эффектов сияния FFXglow используется в игре уже долгое время, так что трудно сказать наверняка, имеет ли она отношение к данному вопросу.

Как бы там ни было, в следующей версии игры (она придет на смену текущей) вы заметите, что команда уменьшила интенсивность свечения в некоторых зонах, где раньше оно было слишком ярким. Это касается Сурамара, оплота шаманов, сильно пораженных Скверной областей (Расколотый берег, Мардум и так далее), а также ряда зон на Расколотых островах.

Бои

Разработчики постарались нормализовать громкость звуковых эффектов ударов и атак, сделав слишком громкие эффекты чуть тише. Некорректное воспроизведение звукового сопровождения может отрицательно сказаться на игровом процессе, если громкость слишком высока или если эффекты не слышны тогда, когда нужно.

Читать далее  
Камера

Blizzard обнаружила, что при использовании средств передвижения, рассчитанных на несколько персонажей, камера совершала излишние движения. И в некоторых случаях команде удалось исправить ситуацию (примером может служить песчаниковый дракон).

Игроки также сообщили, что некоторые эффекты продолжают отображаться даже в случае отключения динамической камеры. Разработчики внесли в игру соответствующие изменения, и теперь можно полностью отключить все эффекты динамической камеры с помощью специальной команды (/console ActionCam off). По умолчанию динамическая камера в игре не используется.

Есть еще несколько вопросов, которые Blizzard сейчас старается решить.

Средства передвижения, рассчитанные на несколько пассажиров

Как уже отмечалось, команда изменила поведение камеры при передвижении верхом на песчаниковом драконе. Если вы столкнетесь с другими случаями некорректного поведения камеры, расскажите разработчикам о них.

Эффекты молнии

Разработчики World of Warcraft обнаружили, что была завышена яркость не только свечения, но и эффектов молнии для электрических заклинаний и окружения. В качестве примера можно привести защитника Акаму в оплоте охотников на демонов. Команда посмотрит, что можно в целом сделать на этот счет, так как уже было обнаружено довольно много отдельных случаев, в которых эффекты кажутся слишком яркими.

Погодные эффекты

Команде несколько раз встречались отзывы о том, что причиной неполадок могут быть погодные эффекты. Пока что Blizzard не обнаружила отличий в работе системы погодных эффектов между тестовой версией игры и версией 6.2.4. Плотность эффектов дождя осталась прежней, хотя неполадки могут быть вызваны эффектами молнии, о которых упоминалось выше.

Дополнительная работа над камерой

Разработчики выяснили, что положение камеры может изменяться при применении определенных способностей (при этом персонаж может стоять на месте). Blizzard пытается определить, можно ли сгладить движения камеры (чтобы они не были такими резкими) или устранить некоторые из их.

Сглаживание MSAA (как альтернатива FXAA/CMAA)

Команда не вводила в игру изменения, связанные с алгоритмами сглаживания, однако она просит вас выбрать в настройках сглаживания MSAA, а не FXAA или CMAA, а затем проверить, повлияет ли это на ситуацию.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, WoW.ru
25 Июня 2016г., Nature, Комментарии (40)
Завершился стрим со старшим игровым дизайнером MMORPG World of Warcraft Полом Кубитом. И удалось узнать интересную информацию относительно профессий в дополнении Legion:

- Игроки с двумя крафтовыми способностями не могут добывать достаточно Крови Саргераса, поэтому разработчики собираются добавить больше источников этого материала (сможете добывать ее через локальные задания).
- Игрокам не обязательно иметь собирательные профессии, но с их помощью они могут получать дополнительную Кровь Саргераса.
- Кровь Саргераса будет тратиться на создание Облитерия (необходимое для этого количество было увеличено).
- Скорее всего, в будущем появится торговец, у которого получится купить различные вещи за Кровь.
- В Legion инженеры смогут создавать довольно интересные и необычные вещи.
- Создаваемые профессиями наборы трансмогрификации на старте дополнения не появятся (они будут добавлены в следующем патче).
- На старте дополнения вы сможете создавать предметы 815 уровня и улучшать их до 850 с помощью Облитерия.

Читать далее  
- Более вместительных сумок вы пока не увидите.
- Разъемов для камней будет немного больше, чем в дополнении Warlords of Draenor.
- У начертателей появится возможность создавать фолианты для смены талантов, любовные романы и руны с увеличение урону по определенному боссу.
- Чем выше ваш навык, тем больше материалов вы будете получать при сборе ресурсов (и тем меньше их будет тратиться на создание предметов).
- Ткань в дополнении Legion будет выпадать из гуманоидов и гуманоидных демонов.
- В течение нескольких секунд ресурс с одной точки может быть собран сразу несколькими игроками (к сожалению, на снятие шкур данное правило не будет распространяться).
- В будущем, возможно, появится хранилище материалов, которое будет общим на всю учетную запись.
- В будущих патчах профессии получат новый контент.
- У профессий будут интересные и полезные бонусы, не сильно влияющие на силу персонажа.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, WoW.ru
24 Июня 2016г., Nature, Комментарии (24)
В последней сборке беты дополнения Legion разработчики MMORPG World of Warcraft активировали функцию мгновенной прокачки до 100 уровня и пробный режим классов.

После мгновенной прокачки до 100 уровня вам будет необходимо пройти небольшой начальный сценарий перед тем, как вы отправитесь на Расколотый Берег.

Пробный режим классов позволяет игрокам протестировать различных персонажей на 100 уровне во время прохождения обучения на Расколотом Берегу, где рассказывается об основных способностях классов, и цепочки заданий на получение артефактного оружия.

После чего, в любое время игроки могут сохранить своего персонажа, которым они прошли это обучение, использовав жетон для мгновенной прокачки.

Мгновенно прокачанные персонажи и те герои, что находятся в пробном режиме, начинают игру с одной заранее заданной специализацией, которую будет можно изменить позже.

Читать далее  
Учтите, что использовать функцию мгновенной прокачки на охотников на демонов нельзя (и для них пробный режим недоступен). Грубо говоря, смысл пробного режима заключается в том, что если вам не понравится класс персонажа, то тогда вы сможете вернуть возможность мгновенной прокачки обратно.

Кроме того, с выходом обновления, предшествующего Legion, бойцовская гильдия временно уйдет в заслуженный отпуск. До тех пор у вас еще есть несколько недель, чтобы выступить на арену — вальяжно, вразвалочку, как истинно уверенные в себе бойцы, — и проверить себя в одном из самых трудных испытаний Азерота.
Смотреть видео  



Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, WoW.ru
18 Июня 2016г., Nature, Комментарии (48)
В рамках пресс-тура Blizzard прошло специальное мероприятие посвященное дополнению Legion для MMORPG World of Warcraft.

Андрею Сиротину удалось взять интервью у разработчиков World of Warcraft: главного игрового дизайнера Кори Стоктона (Cory Stockton) и ведущего игрового дизайнера Джулиана Морриса (Julian Morris), которые и ответили на наши вопросы и рассказали подробнее о предстоящем обновлении "Легион", которое выйдет уже 30 августа 2016 года.

Ниже вы найдете перевод записи интервью подготовленный командой GoHa.Ru, а его текстовый вариант вы найдете тут: "Интервью с разработчиками World of Warcraft: Legion".

"Гробница Саргераса вновь открыта, и демоны Пылающего Легиона хлынули в наш мир. Вся их устрашающая мощь направлена на то, чтобы призвать в Азерот темного титана, и им уже удалось найти ключ к его возвращению. Силы Орды и Альянса серьезно подорваны, и только вы можете взять в свои руки легендарные артефакты, разведать древние земли Расколотых островов, найти реликвии титанов и бросить вызов Легиону, пока еще жива последняя надежда Азерота. Готовьтесь встретиться со смертью, герои."


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, WoW.ru
15 Июня 2016г., Taran, Комментарии (11)
Геймдиректор MMORPG World of Warcraft Том Чилтон дал интерью порталу PCGamesN. И удалось узнать, что:

- Разработчикам удалось поиграть на сервере Nostalrius. И команда посетила оригинальный Стратхольм.
- Директор по производству World of Warcraft Джон Хайт играл за охотника. И его питомец 8 уровня много раз собирал на себя всех монстров подземелья (группа умерла несколько раз). Только спустя какое-то время до команды дошло, что все это происходит из-за питомца.
- Исполнительный продюсер WoW Джей Ален Брэк играл за жреца. После наложения усиливающих заклинаний на членов группы ему приходилось постоянно садиться и пить в течение 45 (затем снова применять заклинания, а затем снова садиться и пить). В эти моменты сотрудники компании Blizzard Entertainment вспоминали, как они занималась подобным в далеком прошлом (проще говоря, ностальгировали).
- Blizzard всегда нравилась идея сделать классический сервер, сервер Burning Crusade, сервер Lich King и т.д.
- Проблема с запуском классических серверов заключается в том, что если компания решит выделить на них ресурсы, то это повлияет на возможности развития текущей версии World of Warcraft и работы над другими проектами.
- Не ясно, окупит ли себя классический сервер (или серверы старых дополнений). Но даже если продажи и возросшее число подписчиков окупят себя, нематериальный убыток от существования разных версий игры может быть значительным.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, WoW.ru
12 Июня 2016г., Nature, Комментарии (174)
На мероприятии, посвященном дополнению Legion для MMORPG World of Warcraft, мы пообщались с Беном Шульцем, создателем такого знаменитого персонажа, как Лирой Дженкинс.

И сегодня благодаря нашему интервью вам предстоит узнать, что Бен думает о фильме “Warcraft”, какая сторона конфликта в фильме и игре ему больше понравилась, во что он сейчас играет и т.д.

“Моя жизнь довольно «обычная», как у всех, но потом мне звонят: «Это Лирой Дженкинс?» Ну и отвечаю, «Да, это я! Что случилось?» и потом я лечу через всю страну на какое-то событие или участвую в мероприятиях.

Blizzard приглашали меня много раз, Global Gaming League также, даже из MIT позвали выступать пред студентами Масачусеца несколько раз. Все хотят чтобы я пришел, и я соглашаюсь, это ведь весело!”


Интервью в текстовом виде  
Привет друзья! До сих пор мы находимся на мероприятии посвященному выходу обновления World of Warcraft Легион, с нами знаменитый игрок, который, наверное самый знаменитый игрок World of Warcraft – это Лирой Дженкинс!

Q: Привет Лирой, как ты?
A: Привет, у меня все отлично, спасибо.

Q: Что ты думаешь о фильме Варкрафт?
A: Я думаю он очень неплох, и я хочу увидеть его снова, чтобы лучше прояснить свои ощущения. Я также дважды смотрел новый фильм Star Wars, чтобы понять, что я чувствую на самом деле. Я был очень взволнован первыми 20-30 минутами фильма, середина показалась мне очень неоднородной, а в конце было видно, что они вырезали многое, и все происходит слишком быстро, второй просмотр сделает все более гладким в памяти.

Q: Вы сможете рассмотреть все мелкие детали?
A: Все верно.

Q: Какая сторона конфликта в фильме вам больше понравилась?
A: В игре или в фильме? Мне нравятся обе стороны, что в игре, что в фильме. Моим сыновьям нравится Торин, а мне человеческий Паладин, потому нравятся и играю обеими.

Q: Вы планируете вернутся к игре в World of Warcraft?
A: Наверное. Мои друзья сейчас много играют, и они очень ждут Легион, и возможно я к ним присоединюсь. Но я не играл уже в несколько дополнений, и думаю, что уже «прошел игру», знаете ли. Так что посмотрим.

Q: Что случилось после того знаменитого рейда, который записали на видео много лет назад? Вы стали самым популярным игроком в World of Warcraft, как вы к этому отнеслись? Как это отразилось на вашей жизни и судьбе?
A: Моя жизнь довольно «обычная», как у всех, но потом мне звонят: «Это Лирой Дженкинс?» Ну и отвечаю, «Да, это я! Что случилось?» и потом я лечу через всю страну на какое-то событие или участвую в мероприятиях. Blizzard приглашали меня много раз, Global Gaming League также, даже из MIT позвали выступать пред студентами Масачусеца несколько раз. Все хотят чтобы я пришел, и я соглашаюсь, это ведь весело!

Q: Сейчас вы играете в какие-то видеоигры?
A: Я играю всего в несколько игр сейчас. Очевидно, что я играю в Overwatch.

Q: Всех, кого мы спрашивали сегодня – все играют в Overwatch!
A: Я думаю сегодня разговоров про игру в Overwatch больше, чем про сам Легион.

Q: Какой ваш любимый персонаж в Overwatch?
A: Я стараюсь играть хотя бы за одного персонажа каждого класса, потому играю: Солдатом 76, люблю играть Райнхардом, Люсио и Крысавчиком. Вот такой бандой я играю. Думаю, что самым интересным для меня является Крысавчик, но стиль игры за Рейнхарда – для меня лучший.

Q: Отлично! Огромное вам спасибо!
A: И вам спасибо!

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, WoW.ru
11 Июня 2016г., Nature, Комментарии (62)
Благодаря порталу PCgamesn удалось узнать, что будущее дополнение для MMORPG World of Warcraft обзаведется серией роликов под названием Harbingers (Предвестники), которая расскажет о предыстории Legion.

Но не стоит надеяться на то, что мы получил такие же короткометражки, как по Overwatch. По своей стилистике они будут напоминать пятисерийный фильм «Владыки войны», посвященный главным военачальникам дренорской кампании.

И первый ролик “Предвестников” компания Blizzard Entertainment собирается показать в ближайшее время, поэтому запаситесь терпением.

Кроме того, в дополнении Legion игрокам предстоит увидеть 3 больших рейдовых тира: два рейда в начале, один в обновлении 7.2 и еще один попозже. А также стоит ожидать очередное сплющивание характеристик.

“В World of Warcraft: Legion появится целое множество новинок, благодаря которым вы сможете вступить в элитный передовой отряд Азерота для борьбы с наступающей скверной.

Разработчики улучшат систему трансмогрификации, чтобы вы могли собирать разные облики предметов и сохранять наиболее понравившиеся, не тратя драгоценное место в сумках. Кроме того, они планируют внедрить совершенно новую систему PvP и PvP-талантов, наград и развития персонажа.”



Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, WoW.ru
10 Июня 2016г., Nature, Комментарии (60)
3 июня состоялась встреча команды закрытого частного классического сервера MMORPG World of Warcraft Nostalrius с представителями компании Blizzard Entertainment по вопросу запуска официальных классических серверов. И вот на форуме Nostalrius появился отчет, благодаря которому удалось узнать такую информацию:

- На встрече присутствовали люди, занимающие ключевые должности в Blizzard.
- Презентация должна было продолжаться меньше 2 часов, но она закончилась примерно через 5 часов.
- После этой встречи Nostalrius может подтвердить, что коллектив, который присутствовал во время встречи, хочет увидеть классические серверы World of Warcraft (но, к сожалению, точного ответа по этому поводу дано не было).
- У Blizzard сохранился исходный код классического WoW. И прежде чем перезапускать классические серверы, надо собрать все данные, необходимые для процесса сборки, в одном месте с кодом. И далеко не вся эта информация содержалась в рамках системы контроля версий. Проще говоря, все те элементы, которые в тот или иной момент были утеряны, нужно будет воссоздать (а на это потребуется немало ресурсов и длительный процесс разработки).
- Классическую версию игры придется серьезно доработать, чтобы она соответствовала стандартам Blizzard, чего ожидают миллионы игроков (неофициальные серверы подобного предоставить попросту не могут).
- Разработчики хотят и дальше сотрудничать с Nostalrius. И в ближайшем будущем стоит ожидать некоторые подробности от команды этого частного сервера.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, WoW.ru
10 Июня 2016г., Nature, Комментарии (102)
Фильм “Warcraft” продолжает показывать отличные результаты в китайском кинопрокате. В первый день кинокартина собрала 45,9 млн. долларов. И сеансы фильма посетили почти 8 миллионов человек.

За четверг же “Warcraft” заработал 46 млн. долларов. Проще говоря, за два дня жители Поднебесья положили в копилку компании Legendary 92 млн. долларов.

Также за эти два дня фильм заработал в Китае больше, чем во всех остальных странах мира за две недели проката.

Международные сборы ленты сейчас составляют 168,4 млн. долларов (хотя на производство фильма было потрачено 160 млн. долларов). И также надо учитывать тот факт, что сегодня, 10 июня, “Warcraft” выйдет в прокат США, поэтому касса, естественно, увеличится.

“Действие фильма разворачивается в различных локациях, представленных в игровой вселенной. Кинокартина рассказывает о первой встрече людей с орками, а точнее событий Первой Войны, в которой Орда вторглась в Азерот и разорила Королевство Штормград.”



Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, WoW.ru
10 Июня 2016г., Nature, Комментарии (130)
На этой неделе, с 8 по 13 июня, в MMORPG World of Warcraft возвращается особое событие — временный бонус к апекситовым кристаллам, когда за убийство определенных существ вы получите больше кристаллов, чем обычно.

Не забудьте также выполнить особое задание «Время нанести удар»: в награду вам достанется множество кристаллов, топлива и ресурсов для гарнизона. За апекситовые кристаллы можно неплохо повысить общий уровень предметов.

Так что если у вас еще осталась парочка низкоуровневых, поспешите к торговцам апекситом. Говорящий с воронами Тельнаас в Танаанских джунглях будет рад продать вам доспехи по 5 000 кристаллов за предмет, оружие по 10 000 и усиленные апекситовые фрагменты по 20 000 кристаллов.

Усиленные апекситовые фрагменты прикреплены к вашей учетной записи Battle.net. С их помощью вы можете повысить уровень своего гибельного снаряжения с 650 до 695.

Читать далее  
Вот несколько предметов, которые вы можете добавить в коллекцию за апексит:
  • Поводья оскверненного грознокрыла (транспорт) — 150 000 апекситовых кристаллов.
  • Священное напоминание о Рухмар (игрушка) — 50 000 апекситовых кристаллов.
  • Пылающий огненный ястреб (питомец) — 2 000 апекситовых кристаллов.
  • Жрец солнца Вайкс (соратник) — 1 000 апекситовых кристаллов.
  • Золотой лик Веселого Черепа (декоративный шлем) — 1000 апекситовых кристаллов + 5000 золота).

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, WoW.ru
8 Июня 2016г., Nature, Комментарии (20)

Геймдизайнер MMORPG World of Warcraft Celestalon сообщил, что в последних двух сборках беты дополнения Legion команда внесла ряд изменений, касающихся талантов многих специализаций. И сегодня благодаря его новому сообщению удалось узнать такую информацию:

- В Legion разработчики хотят сделать так, чтобы выбор таланта стал более значимым, чем раньше.
- Blizzard убрали строки из 3 однообразных талантов, чтобы выбор игрока стал более значимым с различных точек зрения.
- Во многих ситуациях существовали строки, состоящие из сильно отличающихся талантов, находящихся по разные стороны спектра, например, на 15 уровне у Arcane магов, когда игрокам приходилось выбирать между двумя мощными талантами для одиночной цели и мощным талантом для АоЕ.
- Команда не хочет возвращаться к ситуации, когда вся строка состоит из служащих одной цели и лишь слегка отличающихся друг от друга талантов. Blizzard решила изменить их расположение так, чтобы у вас был выбор между талантами, полезными во всех ситуациях, и узкоспециализированными талантами.
- Вслед за этими изменениями последует еще ряд других, связанных с ними изменений, большой частью касающийся баланса. Не все строки талантов одинаково значимы, и некоторые таланты все еще конкурируют друг с другом, поэтому некоторые изменения еще будут внесены — значимость выбора перемещенных талантов должна стать достаточной. Кроме того, общая сила определенных специализаций в обычных ситуациях тоже должна быть изменена. Например, разбойники ликвидации, базовый АоЕ урон которых был слаб, но наличие очень сильного AoE таланта Blood Sweat создавало очевидную проблему выбора. Команда World of Warcraft уберет этот талант и увеличит базовый АоЕ урон специализации.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, WoW.ru
6 Июня 2016г., Nature, Комментарии (79)
Сегодня разработчики MMORPG World of Warcraft решили поговорить о новых графических возможностях дополнения Legion, связанных с увеличением дальности прорисовки объектов.

В новом дополнении команда усовершенствует графический движок игры, так что игроки смогут взглянуть на мир Азерота по-новому. Новые графические настройки будут действовать не только на Расколотых островах. Игроки, возвращающиеся на просторы Восточных Королевств и Калимдора, также смогут видеть элементы рельефа и строения с увеличенного расстояния.

В World of Warcraft используются две переменные, от которых зависит, на каком расстоянии игрок может видеть рельеф и строения. Первая переменная определяет границу тумана, а вторая определяет собственно дальность прорисовки, за пределами которых геометрия объекта уже не обрабатывается и не выводится на экран.

При использовании настроек не самого высокого уровня вы видите, как по мере приближения к ним игрока объекты материализуются из тумана, а потом постепенно обрастают деталями и предстают перед игроками уже в цвете.

В Warlords of Draenor на самых мощных компьютерах можно без потери производительности выставить уровень настроек «Ультра», установив границу полноценного отображения объектов (не скрытых туманом) на отметке в 1300 внутриигровых единиц измерения (метров).

Читать далее  
За пределами этой дистанции объекты либо скрыты туманом, либо не отображаются вовсе. Аналогичный уровень настроек в дополнении Legion позволяет увеличить дальность полной прорисовки объектов до 2500 метров. Игроки, выбравшие «высокий» уровень настроек графики в Warlords of Draenor, могут полностью видеть все объекты на расстоянии до 1000 метров.

В Legion эта дистанция возрастет до 2200 метров. 10-й уровень настроек графики в настоящее время позволяет разглядеть объекты на расстоянии до 3500 метров. Важно отметить, что ввиду возможных ограничений объема используемой памяти эти настройки представлены только в версии игры для 64-разрядных операционных систем.

«Как же вам удалось достичь столь впечатляющего результата?» — спросите вы. Секрет кроется в изменении алгоритмов прорисовки рельефа и воды: благодаря этому сократилось число вершин, отображаемых на расстоянии. Команде также потребовалось ввести разные уровни детализации внутриигровых моделей, таких как деревья и строения.

При смене уровня детализации один вариант модели заменяется на другой, состоящий из меньшего числа полигонов, а общее качество картинки при этом сохраняется. В дополнениях Warlords of Draenor и Mists of Pandaria разработчики World of Warcraft испытали прототипы новых систем и получили достаточный опыт, чтобы как следует проработать вышеуказанное нововведение.

Другим важным изменением, связанным с производительностью игры и качеством графики, будет увеличение числа уровней настроек. Blizzard откажется от уровней качества графики «Минимальное», «Среднее», «Высокое», «Максимальное» и «Ультра» в пользу числовой шкалы.

В дополнении Legion уровни настроек будут представлены значениями от 1 до 10 (от наименьшего качества к наивысшему). Уровни настроек до 3-го сопоставимы с текущим «минимальным» качеством графики, а 7-й уровень примерно равен «максимальному».

Новая система открывает возможности для более гибкой настройки графики на компьютерах, едва соответствующих минимальным системным требованиям или значительно превосходящих рекомендованные. Можно уменьшить нагрузку на компьютер или раскрыть потенциал по-настоящему мощных конфигураций.

Учтите, что во время бета-тестирования команда может изменить уровни дальности прорисовки объектов в целях оптимизации и повышения качества игрового процесса. Текущую версию изменений уже можно оценить в бета-версии дополнения Legion.



Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, WoW.ru
Сегодня, 2 июня, в 20:00 по МСК начнется стрим, посвященный MMORPG World of Warcraft.

Alioth и Preyone будут покорять PvP арены и баттлграунды, обсуждать тактику и отвечать на ваши вопросы. Также во время эфира мы подведем итоги нашего конкурса репостов в ВК (вы еще можете успеть принять участие) и разыграем ключи доступа в ЗБТ дополнения Legion среди зрителей.

Прямую трансляцию можно будет посмотреть прямо в этой новости.

“В дополнении World of Warcraft: Legion появится целое множество новинок, благодаря которым вы сможете вступить в элитный передовой отряд Азерота для борьбы с наступающей скверной.

Разработчики улучшат систему трансмогрификации, чтобы вы могли собирать разные облики предметов и сохранять наиболее понравившиеся, не тратя драгоценное место в сумках. Кроме того, они планируют внедрить совершенно новую систему PvP и PvP-талантов, наград и развития персонажа.”



Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, WoW.ru
2 Июня 2016г., Nature, Комментарии (11)
Режиссер «Варкрафт» Данкан Джонс в интервью для издания The Daily Beast заявил, что для театральной версии фильма ему пришлось вырезать порядка 40 минут из общего хронометража. Изначально планировалось, что все это войдет в фильм, так что многие сцены так или иначе раскрывают мотивацию персонажей и повествование. Именно такую раннюю версию он показал перед смертью талантливейшему певцу Дэвиду Боуи, который является отцом Данкана. По его словам, отец всегда интересовался работой и их семейные отношения всегда были важнее звездного статуса.

Теперь понятно, почему начало фильма получилось столь рваным и нелогичным, именно там пропали 20 минут, еще по 10 исчезло в середине и конце фильма. Известно, что недостает сцены с представлением мира и знакомством с принцем Вариана, 3-4 сцены из знакомства Северных Волков с Ордой (путешествия по Дренору, сцена прибытия, сцена знакомства с Черноруком, сцена беседы с Громмашем). Порезаны сцены разговора Лотара с Магни, что раскрывала мысль почему орки столь легко начали свои действия, сцены расспроса Лотаром своих подчиненных о нападении и как он оказался в городе и сцена в Таверне ну и ещё множество других сцен.

Пишите в комментарии, какая сцена вам осталась непонятной и мы попробуем все вместе разобрать и найти объяснение.

Будет ли полная режиссерская версия фильма - пока неизвестно.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, WoW.ru
Благодаря порталу kinobusiness удалось узнать, что на первых международных премьерах фильм "Warcraft" заработал 9.3 млн долларов. Cумма была получена в одиннадцати странах (и их количество уже увеличилось до двадцати).

Скорее всего, касса дебютного уик-энда в них превысит 30 миллионов долларов. И из этих двух десятков стран только три относятся к крупным кинорынкам международного проката.

Также в четверг кинокартина собрала 2,75 млн долларов в 1247 кинотеатрах, и стала новым лидером проката в СНГ (хотя "Deadpool" она догнать не смогла). Экранизация знаменитой серии видеоигр компании Blizzard Entertainment показала седьмой результат первого дня за всю историю кинопроката в СНГ.

Успешным получился и старт в немецком прокате. Там в четверг фильм смог заработать 2,2 млн долларов. Во французском же прокате - 983 тыс. долларов в среду и 1,5 млн долларов за первые два дня.

Стоит отметить, что общий бюджет “Warcraft” превысил 150 миллионов долларов, поэтому после подсчета денег из Китая и США (а премьера там состоится только 10 июня) будет ясно, смогла ли кинокартина окупить себя или нет.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, WoW.ru